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第2回商会BC 無事終了しました。参加した方々、おつかれしゃん! 今月もBCやりたいと思います♪ 今まで同様、廃人志向でなく、誰でも参加できてマッタリ楽しめる対人戦にしたいです。 日時 2010年4月17日(土) 20 30集合、21 00戦闘開始(のつもりが・・・21 45~25 15って感じでしたな) ルール 前回のルールから若干修正(キャラの育ちで差がでないようにする)船:店売りピンネース(戦ピン、商ピン)(改造あり、強化なし) 大砲:ノーマル(名匠以外)の生産品可 兵装:店売り品のみ可、板は2枚用意(状況に応じて板の枚数を調節) スキル:R5制限、砲術系スキル・機雷スキル・白兵スキルは使用不可(ブーストしてR5以上にしてもR5に補正されるのでご注意ください) アイテム:店売り品のみ可 副官:兵長以外に配置、副官船長禁止 装備(服・武器):店売り品のみ可 ルール補足 スキル:R5制限、砲術系スキル・機雷スキル・白兵スキルは使用不可(ブーストしてR5以上にしてもR5に補正されるのでご注意ください)NGなモノ:弾道・水平・貫通・速射・戦術・銃撃・突撃・防御・接舷 →アイテムで代用 OKなモノ:外科・修理・統率・消火 アイテム:店売り品のみ可NGなモノ:轟音弾、火炎壷、呪術や刻印とか OKなモノ基本的なモノ:予備帆、撤収の鐘、手桶とか 店で買えるモノ:突撃の軍旗(チュニス)、砲兵隊の心得(セビリア)、鋼の砲弾(ハンブルグ)、偽造通信文(ナポリ)、悪酔いの酒樽(ナント)、異臭の香(マスカット) チーム分け ポルポル瑠璃姫 ゾズマ ★ヨッシー★ ファンタジア 花苑 オスマンRioja 陀羅尼助丸(前半のみ) 根暗な蜜柑(後半のみ) 沈没野郎 かずと23 ソニックス (Eleanor-Rigby:ダミー) 当日の流れ(仮) 20 30 セビリア集合(または21 00に現地で合流) 21 00 現地到着 21 00すぎ 戦闘開始 戦闘開始までの流れ 情報官→Riojaの作戦→参加&パスワード→再度情報官→作戦情報→参加完了 戦績 1回戦 ポル52:オスマン24 2回戦 ポル20:オスマン28 3回戦 ポル20:オスマン52 4回戦 ポル2:オスマン54 (休憩) 5回戦 ポル36:オスマン36 引き分け 6回戦 ポル28:オスマン40 7回戦 ポル20:オスマン32 8回戦 ポル28:オスマン28 最後、砲・白兵スキル開放しました。引き分け 個人賞&賞品 賞品(賞品スポンサー) MVP 助さん(前半)&蜜柑チャン(後半)の合計 変態頭装備“カメレオン”(姫) 準MVP Rioja 太刀(姫) 4位 ソニちゃん ティソナ(姫)、ペット“オオハシ”(かずちゃん) ブービー賞 かずちゃん 鉄手・鉄足の成功品セット(りおは) 参加賞 みなさん カテ詰め合わせ(町人)、タロット(かずちゃん) 守りの女神賞(艦隊料理・修理・外科・統率・予備帆の回数が多い人w) Rioja 自己満足 賞品を寄付してくださった皆さん、どうもありがとう! ライちゃんが寄付してくれた獅子心王の鎧と、かずちゃん寄付のドードー・アルマジロ・レッサーパンダわ、次回に繰り越します。 マメ知識 ttttt→統率おねw ggggg→外科おねw sssss→修理おねw fffff→やばいですw 色が濃い所:浅瀬(ハマると止まる) 注意事項 準備が時間かかるので、準備は先に済ませておいてね。ピンネ買って、アイテム買って、装備買って、ってやってると、あっというまに1時間とか過ぎちゃいます。。。 ダミー参加・観戦だけの方も、できれば中型船に乗ってきてくれると助かります(中型限定の艦隊に入れなくなるため)。来るだけでも勲記もらえるお できれば写真を撮ろうかと思いますw 運営不慣れのため、経験者の方、適宜サポートお願いします! 出欠 参加表明は、国籍と海事レベルを添えてコメント欄にお願いします。 参加できるよう努力しまふ(espana、海事31) -- すけまる (2010-04-16 03 30 33) 今のところ8人+2(遅れ参加もしくは間に合わないw) -- komatsu (2010-04-16 21 03 43) 戦力と考えないでくださいw(イング、23) -- 沈没 (2010-04-17 03 02 19) 5月は開催しないの? -- 名無しさん (2010-05-15 15 10 46) 名前 コメント 記念写真 近日中に・・・ まとめ やっぱり準備に1-2時間はかかる。。。運営側の準備も結構大変。。。 次回は脳筋志向じゃない低レベル層には少し有利な特別ルールを用意して、より一層公平にしたいです。 大砲の生産品開放したのわ成功でした。。。ただ、大砲の選択を間違うと、ずーーーと負けっぱなしになるのがしんどいし、大砲が減ってなくなったりもするので、大砲の予備が結構必要みたいでした。 戦績の分析にわ、脳筋ツールが必要です(ttp //www6.atwiki.jp/metamin/pages/18.html)。また、解析にわログを使うので、ログ取ってない人わ無理です。あと、余計なログが入らないよに、戦闘開始直前に一度再起動するといいらしいです。 BC会場じゃ賞品が渡せないし、後で皆さんを追っかけまわして渡すしかないので、これも結構大変。。。 企画・運営・賞品の寄付など、皆さんありがとうございました! ▲上に戻る▲
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E103・清木氏部隊 白兵2 部隊評価値 【白兵】 強制のみ:12(燃料8) 作戦 SS ・イラスト 1186292926864.jpg イラスト:コダマゆみ(再利用) 一騎当千、と言う言葉がある。無論、たった一騎で一千の敵を屠れるか、と言えば答えは否だ。数学以前の問題だし、一昔前の大将同士が堂々と名乗りを挙げ、真正面から作法に則り一騎打ちで雌雄を決していた時代ではないのだ。重い鎧を着て目立つ騎士は、徒歩の兵にとって格好の的ですらあった。 が、たった四騎の騎士たちが醸しだす迫力は、そんな常識を吹き飛ばして余りあった。 東国人にしては珍しい西洋風の板金鎧と。如何にも東国らしい馬格は矮さく足は太い分、重量にも粗食にも耐え悪路を物ともしない逞しさを持つ駒が、何とも不思議な組み合わせであるのに、不思議と絵になる。 これは、彼等が一流の騎士であり、また剣士である事に起因していた。熟れた者だけが持つ風格だった。 「藩王様、敵です!」 真っ先に敵を発見したのは、先頭を歩む聖騎士でいだらのっぽ。彼は、その卓抜した長身を見込まれて隊の先鋒を務め、見事にその役割を果たしたのだ。 そして、彼等の士気が高い理由の一つに、彼等たけきの藩国の藩王、たけきのこ侯爵その人が出陣している事が、最大の理由だった。 どこの国でも、君主が陣頭に立てば士気は挙がるだろう。況や、ここはたけきの藩国。それだけで理由が説明できる国だった。 「みんな、行くわよ!」 たけきのこの令一下、整然と四騎の聖騎士が銀の剣を抜刀し、燦然たる煌めきが周囲に放たれる。 「…ッ?」 「……藩王さま? それって…?」 と、先頭に立つでいだらのっぽと違い、両翼として藩王を支援し警固しながら共に戦う位置にある化野‘IMAP’忌々と大須 風太郎は、ある事に気づいた。 いや、気づいてしまった。 東国人としては、充分に威風な西洋風の長剣を構える自分達と比べても、藩王の持つ得物は異質であると言う事を。 ここで、賢明にも化野は 「何も観なかった事にしよう、全ては戦場にありがちな集団幻覚だ」 と自分を納得させたのだが……。 不幸にして、大須は口に出してしまった。 「藩王さま? それって……何?」 「何って。勿論、剣よ。それ以外の何?」 当たり前の質問を受けたように、普通に受け答えする主君の顔を見て、大須は悟った。無事に帰国したとしても、自分が如何なる運命に見舞われるかを。 彼の眼には、どうみても刀剣には見えない、寧ろ野球の道具の一つと、地獄の羅卒が持つという金棒を融合させたような謎の代物を、軽々と舞扇のように片手で振るっている藩王の姿が映っていた。 その日、<決死>の覚悟で突進する清木氏部隊の奮戦は後世まで語り継がれる事となる。 その際、まるで死に急ぎでもするかの様に最も危険な戦場に躊躇なく突撃し、バッタバッタと敵を薙ぎ倒す大須の勇姿もまた、後世まで永く語り継がれた。 が、その獅子奮迅の活躍の動機は、後世には伝わっていない。 大凡の事情を察した藩国の人々も、敢えて記録には残さなかったから。 1186298047858.jpg (SS:竹戸 初(再利用) イラスト:砂神時雨(再利用)) 1186288749511.jpg イラスト:コダマゆみ(再利用) 1183859832953.jpg 絵:砂神時雨(再利用) 絵:ひわみ(再利用) 絵:忍潮井レイライン(再利用) 1183857810593.jpg 絵:コダマゆみ(再利用) 参戦RP 名前 コメント 応援
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剣術 白兵戦での攻撃力や、陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃力が上がる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 剣士 熟練剣士 軽戦士(R16)◇優遇職 冒険 ハンター 盗賊 レンジャー 遊撃隊士 民俗学者 交易 鍛冶師 キャラバン 海事 軍人見習 傭兵 地方海賊 海軍士官 上級士官 賞金稼ぎ 私掠海賊 広域海賊 海事教官 海兵隊 大提督 ハイコマンダ 考察・検証 2019年1月の「Lost Memories」 Chapter2 「Colossus」で実装。幻獣リヴァイアサンとの戦闘で、砲撃ダメージが増加し、被ダメージが軽減される。 リヴァイアサンには現在、有効攻撃手段が砲撃(背後からのクリ狙い)しか見つかっていない。(Comboは発生する。) 接触はダメージ。白兵戦は出来ない。機雷はダメージ数十程度。火炎放射・ガトリングも軽微。ラムアタックはダメージを与えられるが大抵接触ダメージをもらってしまう。(焼き討ちに関してはまだ報告なし。) 実装されて間もない事から、検証云々の状況に至っていない。カンディアで聞き込みしたところ「被ダメは実感できるが、砲撃ダメは逃げ回るので手一杯。砲撃の為にポジション取ってる余裕がなんて無いから わかんね~」との事。 考察・検証 2019年1月の「Lost Memories」 Chapter2 「Colossus」で実装。幻獣リヴァイアサンとの戦闘で、砲撃ダメージが増加し、被ダメージが軽減される。 リヴァイアサンには現在、有効攻撃手段が砲撃(背後からのクリ狙い)しか見つかっていない。(Comboは発生する。) 接触はダメージ。白兵戦は出来ない。機雷はダメージ数十程度。火炎放射・ガトリングも軽微。ラムアタックはダメージを与えられるが大抵接触ダメージをもらってしまう。(焼き討ちに関してはまだ報告なし。) 実装されて間もない事から、検証云々の状況に至っていない。カンディアで聞き込みしたところ「被ダメは実感できるが、砲撃ダメは逃げ回るので手一杯。砲撃の為にポジション取ってる余裕がなんて無いから わかんね~」との事。 考察・検証 2019年1月の「Lost Memories」 Chapter2 「Colossus」で実装。幻獣リヴァイアサンとの戦闘で、砲撃ダメージが増加し、被ダメージが軽減される。リヴァイアサンには現在、有効攻撃手段が砲撃(背後からのクリ狙い)しか見つかっていない。(Comboは発生する。)接触はダメージ。白兵戦は出来ない。機雷はダメージ数十程度。火炎放射・ガトリングも軽微。ラムアタックはダメージを与えられるが大抵接触ダメージをもらってしまう。(焼き討ちに関してはまだ報告なし。)実装されて間もない事から、検証云々の状況に至っていない。カンディアで聞き込みしたところ「被ダメは実感できるが、砲撃ダメは逃げ回るので手一杯。砲撃の為にポジション取ってる余裕がなんて無いから わかんね~」との事。
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作戦 【攻撃・白兵】 庄津家直伝海賊剣法。その一撃は岩をも砕く。 不規則なステップで相手の虚を突く 藩国内にある西方山岳地帯洞窟で演習し、地下での活動の経験を積んでおく 味方が巻き込まれない程度に天井や周囲の構造物を破壊し、敵の行動を妨げる。 常に動き続け、一箇所にとどまらない 即応セットのスコップを武器として使う。 装甲の薄い場所を狙う 狭い場所を利用し、数的不利を補う 重量や大きさを利用して攻撃する ライトを使って敵の視覚を惑わせる 石(投石)や砂(目潰し)も武器として利用する 後方にいる歩兵が死角をサポートする 【対戦車】 前方の死角に四足モードで入り込み、砲塔に体当たり攻撃。 砲身が歪めばそれで砲撃は出来なくなる。 砲塔に暗視装置の類があればコレを破壊する。 複合装甲はスコップで引っぺがす。 FSC部を特定し、白兵打撃で致命的ダメージを与える。 【複数なら】 わびすけが常に、敵を補足。せいが、死角を計算する。 同士討ちのポジションを狙いつつも、わびすけが敵攻撃タイミングを秒数でカウント。0カウントでK太郎は離脱する。 イラスト&SS&応援RP アメショーの光学センサーとパッシブセンサーに反応が出る。 コパイロットのせいのコンソールに敵の画像と位置が映し出された。 「敵の位置確認、距離、近いです」 「よし白兵戦だな、任せておけ。これでも庄津家は元を辿れば海賊の出だ」 「いやそれはいいですけど、白兵戦と何の関係が」 庄津の自信満々の態度にわびすけが冷静に突っ込みを入れる。 「まあ見ていろ、海賊には海賊なりの戦い方がある」 自信に満ちた表情で、庄津K太郎が言葉を放つ。 アメショーが背中からスコップを取り出すと上段に構える。更にとんとん、とステップを横に踏み始める。 「ちょ、あんまり無茶な動きをさせないでくださいよ」 「舌を噛むぞ。しっかり口を閉じていろ!」 ステップを取りながらの動きから一転して直線的な動きに変わり、一気に相手に詰め寄った。 予想だにしない動きを取る相手に、敵も一瞬呆気を取られる 詰め寄った後、アメショーは通路の端から端まで縦横無尽に駆け回る。計画性の無いでたらめな動きに相手も攻撃をすることが出来ない。 瞬きする間にもアメショーは同じ場所に居ずに素早く動き続け、相手の隙をうかがっている。 「隙あり!」 アメショーが上段からスコップを振り下ろして相手にダメージを与えるとすぐさま直前までと同様に動きだし、敵に狙いを定めさせない。 「このやろ!このやろ!このやろ!」 そんな動きを何度も繰り返していくうちに、敵にダメージを蓄積させていく。わずかなダメージでも、隙を見て相手をボコす事で蓄積させていく戦術である。 前、横、後と相手の周りを移動しながらの攻撃に徐々に敵が押されていく。 「足のサスペンションの負荷が危険域に入り始めてる。これ以上同じ動きをさせるともたないかも」 「腕や動力周りもそろそろやばいですよ!」 「わかった。次の一撃で勝負をかける!」 スコップをもう一度振り上げると、相手に向かって電撃の面打ちを放つ。 果たして勝負の行方はいかに…! 文(高原鋼一郎) 絵(船橋) 『敵は戦車が三機です。地下の広場で、互いの死角をカバーするように陣形を組んでます』 報告を聞いて、ふぅ、とため息をつくアシタ。 (本当だったら迂回路を探していきたいところだけど、燃料が不足しそうだな‥‥) 悩ましいところだが、時間ももったいない。一気に片付けよう‥‥そう、決心する と、先行して偵察していたアメショーに連絡。 「一気に三機とも片付ける。頼んだぞ、K太郎」 『まかせてください、隊長』 必要なのは簡単な指示。アメショーは駆動音を抑えて位置を移動。アシタもそれを 確認してから援護できる位置へゆっくりと移動する。 「一匹でも残すと後始末が面倒だ。一気にやるぞ」 『了解』 三台の戦車は地下で陣を組む。互いの攻撃の邪魔にならず、相手をなるべく多くの火線に捉えられるように。先ほどから何やら物音がしている。どうやら遺跡に侵入する不届き者がいるらしい。彼らが守るのは一体何なのだろうか‥‥ 物音。三機の注目が一斉に集まる。飛来する何か。空中で、それは炸裂した。スタングレネードだ。閃光。三台の戦車のカメラが一瞬、真っ白に染まる。一瞬で回復するが、戦闘を決するにそれは十分な時間だった。あらかじめカメラに調光フィルタをセットしていたアメショーはその一瞬を無駄にはしない。回復したカメラに映 るのは、巨大なスコップを構えるアメショー。反撃の暇も与えずに、それは繰り出された。 『くらえぇぇぇ!』 叫ぶK太郎。スコップで突く/切る/叩く。重厚な装甲を誇っていた戦車も、いつしかそれは残骸となっていた。 「終わったか」『は。被害なし、です』「よろしい。では、前進だ」 地下の探検は、まだまだ終わらない‥‥ (文:小宇宙 絵:船橋) 声が聞こえる...それは時と場所をも越えた、遙か遠くからの祈り。とどくかさえ不確定な、ただの応援。 その声の一つ一つがK太郎に、せいに、わびすけに、力を与える。 応援RP * 「戦え、力の限り!」 -- (はる@キノウツン藩国) 2007-06-25 21 33 37 * 「スコップ担いだアメショーはペルシャより強い。やっちまえ!」 -- (高原鋼一郎@キノウツン) 2007-06-25 21 52 41 * 「邪魔するやつは排除しちまえ」 -- (船橋@キノウツン) 2007-06-25 21 54 30 * 「K太、せい、わび。冷静にやれば問題なく片せるはずだ。…まあ、K太は常に冷静? だから大丈夫だろう」 -- (VZA@キノウツン) 2007-06-25 22 05 21 * 「スコップの有用性はダンボールも証明していますわ。思いっきり振るって下さいませ!」 -- (榊遊@え~藩国) 2007-06-25 22 06 26 * 「スコップ馬鹿にすんな! やっちゃえー!」 -- (佐倉透@え~藩国) 2007-06-25 22 08 32 * 「戦車は強力ではありますが死角も多いですわ。距離さえ詰めれば戦い方は幾らでもありますわ!」 -- (榊遊@え~藩国) 2007-06-25 22 08 46 * 「スコップは最高の武器だ!思いっきりいけ!」 -- (真神貴弘@無名騎士団藩国) 2007-06-25 22 09 30 * 「アメショーもしっかりスコップ使えること見せてあげて!」 -- (む~む~@紅葉国) 2007-06-25 22 10 01 * 「スコップ突き! 払い! スコップ三段!」 -- (GENZ@無名騎士) 2007-06-25 22 10 28 * [] -- (花井柾之@え~藩国) 2007-06-25 22 11 45 * 「万能道具スコップの力を見せてやれーー!」 -- (花井柾之@え~藩国) 2007-06-25 22 12 24 * 「スコップ強い! スコップ万歳! 行けっ!」 -- (山吹弓美@え~藩国) 2007-06-25 22 12 40 * 「先に砲塔を潰せさえすれば死角が広がって反撃されても回避し放題ですわ!」 -- (榊遊@え~藩国) 2007-06-25 22 12 58 * 「アメショーの実力を魅せてくれ!」 -- (小宇宙@キノウツン) 2007-06-25 22 13 21 * 「スコップだって立派な武器だ!」 -- (空@アウトウェイ) 2007-06-25 22 13 33 * 「狭い場所で戦えば数の有利不利はなくなるぞ!」 -- (癖毛爆男@アウトウェイ) 2007-06-25 22 14 53 * 「アメショーの性能を見せ付けちゃって!」 -- (くぅ@玄霧藩国) 2007-06-25 22 16 03 * 「小柄なボディに強いパワー!」 -- (GENZ@無名騎士) 2007-06-25 22 24 38 * 「スコップこそは無敵の武器よ! って奇眼の王様がゆってた! 突きだ、突きが強いぞー」 -- (ながみゆきと@ながみ藩国) 2007-06-25 22 25 54 * 「スコップだって凶器になるんだぞ!いけいけ僕らのアメショー!」 -- (ジジ@ながみ藩国) 2007-06-25 22 28 43 * [] -- (イク@玄霧藩国) 2007-06-25 22 29 41 * 「古くたって良い機体は良い機体なんです!やっちゃえ!」 -- (浅田@キノウツン) 2007-06-25 22 30 24 * 「スコップだって立派な武器ですー、なめるように切れー!」 -- (イク@玄霧藩国) 2007-06-25 22 30 44 * 「ガン☆ガン☆ガン☆っと、やっちまいましょう!」 -- (オカミチ@FVB) 2007-06-25 22 32 29 * 「突いて捻れば内部機械を抉れますわ!」 -- (榊遊@え~藩国) 2007-06-25 22 37 11
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IMG_000332.jpg IMG_000331.jpg IMG_000327.jpg 42.jpg 40.gif 作戦 【WD煌月】 手榴弾:拠点制圧や目くらまし、トラップ等用途の多い装備である。通常の破片手榴弾を始め閃光手榴弾や音響手榴弾、対装甲の粘着手榴弾にジャミング手榴弾などがある。 ウォーアクス:戦闘だけではなく陣地構築や攻城にも役に立つ 超振動大太刀:刃物としての鋭さと超振動を利用してあらゆるものを切断する。 ジャンプロケット:迅速な移動、襲撃を可能にするためのジャンプロケット。これによってビルの上への到達、直線距離での移動などの特殊な機動が可能になる。重量があるために着脱が容易になっている。 シールド:白兵戦はもとより砲戦での目隠し(中央部のパーツを外すことによって銃眼が現れる)、簡易的な陣地の構築、裏面への予備弾装の装着などに使える。 A.白兵装備 ・超振動大太刀(もしくはウォーアクス)・シールド・7.9mm機関銃 →砲兵の支援を受けて敵小型ユニットと白兵戦闘を行うためのユニット。 ジャンプロケットを併用してヒットアンドアウェイの戦法を取るのもいいだろう。 最前線での戦闘となるので、支援と連携は必須。 C.戦車随伴歩兵装備 ・7.9mm機関銃(もしくは対戦車ライフル、長砲身キャノン)・超振動大太刀・シーカー・ジャンプロケット →I=D支援ユニット。I=Dの弱点である足元の敵の掃討を目的とする。 機動性をある程度犠牲にしても火力と柔軟性を重視する。 状況によっては(見通しが悪いなど)I=Dに先行して偵察を行う場合もある。 D.突入・救出戦装備 ・7.9mm機関銃・手榴弾・シーカー・超振動大太刀・ジャンプロケット →拠点制圧や救出・突入作戦に特化したユニット。 敵の撃破を目的としないため大型の火器は持たず、機関銃と手榴弾を中心に戦闘と制圧を行う。 目的を遂げ次第ジャンプロケットで脱出する。 E.偵察装備 ・手榴弾・シーカー・ジャンプロケット →偵察ユニット。武装は最低限であり、シーカーと本部の中継も行う。 基本的に戦闘は行わず、偵察失敗時には各種手榴弾やジャンプロケットを利用して離脱。 煌月の柔軟性と瞬発力を最大限活かすことになるユニットである。 F.空間偵察装備:ケルノ 生命維持装置や全周囲センサーの最低限の活動装備と防衛装備と電子戦装備を装備する。 全体の重心を背中にずらし、その部分に推力システムを集中させることにより、バランスを取る。 兵装は反動の無い専用のレーザーライフルを一丁装備する。 やら必要なものをもりもりと突っ込んでしまったためにこうなってしまったのだ。嗚呼無常。 G.ディープストライカーパック 敵陣への強襲戦のために機動力と火力を備えた装備。 4本の増加燃料タンクは合計10分もの連続噴射時間を備え、短時間での長距離侵攻が可能。 さらに背に二門搭載された50mm機関砲を撃てる。 一方、防御面では両肩と胴体に取り付けられた増加装甲エプロンによる防護性能の向上。 両肩の装甲の裏に隠されたフレア・チャフの発射装置は敵の対空ミサイルに対する回避に用い、突撃時の被弾率を下げている。 ウォードレスコネクタによる姿勢制御は可能 ―兵装― 50mm機関砲×2(両弾装に10発) チャフ・ディスペンサー(10発) フレア・ディスペンサー(10発) 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 銃身やヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 障害物越しの敵や屋内の敵に対しては各種手榴弾を使用する 【体術】 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやチル、オズルの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾を投じて距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 RP 川流鐘音@世界忍者国 : 「子供達を助けて」 瑠璃@になし藩 : 「ここが踏ん張りどころ!」 藻女@神聖巫連盟 : 「舞うように踊るように」 結城由羅@世界忍者国 : 「WD、そして是空さーん、子供たちを助けてーーー」 常世 知行@芥辺境藩国 : 「子供は助けてくれ」 ハルキ@愛鳴藩国 : 「白兵ファイトです~」 444@akiharu国 : 「攻めろー!」 藻女@神聖巫連盟 : 「流れに乗って」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「子供たちをお願いッ! 安全確保ー!」 よっきー@悪童同盟 : 「是空さん、かっこいいとこ見せたって!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「WD部隊、子供を助ける障害、どっかにやっちゃえ!」 御鷹@伏見藩国 : 「ここまで来たんだ。やれるはず。一気に吶喊せよ!」 涼原秋春@akiharu国 : 「WD兵と是空さん、お願いします……!」 GENZ@無名 : 「ウォーアクスだ! 吹っ飛ばせ!」 ユーラ@後ほねっこ男爵領 : 「WDの機動性を活かして敵を翻弄してください!」 くま@鍋の国 : 「みんなー!がんばれー!まけるなー!」 YOT@ゴロネコ藩国 : 「非道な敵を排除して!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「かかれぃ!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「しっかり!子供を助けてあげてー!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「WD部隊がんばれ!!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「子供を助けるためにも、頑張ってください!!」 阪明日見@akiharu国 : 「是空さん、子供達をたのみます!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「力と力の戦い、子供達の為に力強く戦って下さい!」 平 祥子@リワマヒ国 : 「子どもを人質にしたりするとどうなるか教えてやってください」 キギ@無名 : 「子供たちを助けてあげてください。」 小鳥遊@芥辺境藩国 : 「ここで決めましょう!」 高神喜一郎@紅葉国 : 「最後の出番だよWD、地べたすりの本気を見せてやるといい」 よんた@よんた藩国 : 「がすっと殴って!!」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「是空さん、信じてますから…!」 SEIRYU@越前 : 「がんばれー!まけるなー!」 ノーマ・リー@るしにゃん王国 : 「見逃すな、逃がすな、徹底的にいけーー!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「スカウトの技、みせてください」 くま@鍋の国 : 「是空さんファイト!」 亀助@海法よけ藩国 : 「近付く敵はたたき切ってやれ!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「ウォードレス、舞え!」 月代由利@世界忍者国 : 「ぜくーさーーん!!!! いいとこみせてくださいましー!!!!」 藤野俊彦@FEG : 「さぁ存分に首級を挙げなさい!その輝きは煌きのごとくです煌月!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「FEGさん、子供達をお願いします!!」 SEIRYU@越前 : 「ここはきっちり決めちゃいましょう!」 フィサリス@よんた藩国 : 「いっけーー!ぶん殴れー!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「是空さん、かっこいい所一つお願いします!」 須藤鑑正@詩歌藩国 : 「子供たちのために!がんばってください!」 南無@るしにゃん王国 : 「サポートします、警戒は私達がします、行って下さい!」 竜宮 司@詩歌藩国 : 「意地でも勝ってー!」 刀岐乃@越前藩国 : 「なんとしても子供を確保ー!」 瑠璃@になし藩 : 「かき回して、翻弄。踊れウォードレス」 YOT@ゴロネコ藩国 : 「WDのパワーの見せ所です!」 橘嶺@FEG : 「子供たちの教育に良くないけどこの場合しょうがないぶん殴れぇえ!!!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「WD頑張れー!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「助けるですよ。がんばって!」 山吹弓美@え~藩国 : 「WD部隊、ファイトー! その力見せてくださいっ!」 グラジオラス@よんた藩国 : 「WDの底力を見せてー!」 プロフェッサーG@奇眼藩国 : 「WD部隊の本格運用だな、いい仕事っぷりだ!」 月代由利@世界忍者国 : 「WD隊の皆様方もふぁいとでーす!!!!」 脚立@愛鳴藩国 : 「さぁ、ここまで近づいたんです。後は我々の怒りを叩きつけてください。」 栗田 雷一@FVB : 「今こそ、子供達を救うチャンスです。ここで守れなくて、何のための我々ですか」 liang@ヲチ藩国 : 「ためらうな!此処で負ければ子供達の命も無いぞ!」 うにょ@海法よけ藩国 : 「子供達を頼みます!」 sakaki@ナニワアームズ : 「是空さんがんばって~ 子供たち助けてあげて~」 オカミチ@FVB : 「子供たちを取り返してください!」 都築つらね@都築藩国 : 「WD開発中の身として・・・歩兵の柔軟性と機動性を見せ付けてやってくださいな。」 S43@るしにゃん王国 : 「子供達に正義をみせてあげて!」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「敵の伏兵に気をつけて」 神室想真@紅葉国 : 「子供達を助けるために、白兵戦で撃破を!」 阪明日見@akiharu国 : 「頑張れー、是空さん!!FEGの人たちもいます!」 とよのか苺@FEG : 「絶対救います! 王様もいるんだし大丈夫!」 サク@レンジャー連邦 : 「WDのみなさんに是空さん!!みんなを助けてあげてください、お願いします!!」 涼原秋春@akiharu国 : 「陣地に籠もってる引きこもり達に、文字通りパンチを浴びせちゃって下さい!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「がんばれ!」 竿崎 裕樹@よんた藩国 : 「子供を! 守れー!」 御鷹@伏見藩国 : 「負けるな!是空さん」 涼華@海法よけ藩国 : 「子供達を護る力は無敵です!頑張ってください!!」 よっきー@悪童同盟 : 「ウォーアクスは威力がでかいから、扱いを間違えるなよ!」 高神喜一郎@紅葉国 : 「ここで死ぬわけにも、死なせるわけにも、死なれるわけにもいかない。そうでしょう?」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「子供の為に戦えるなんて、最高じゃないですか!かっこいいとこ見せてください!!」 琴美@になし藩国 : 「誰かを助ける為なら、最大限力が発揮できはず!攻撃がんばってください!」 od@ヲチ藩国 : 「WD部隊、白兵戦で決着です!」 鴨瀬高次@akiharu国 : 「WD隊、陣地へエスコートします ご武運を」 鍋嶋つづみ@鍋の国 : 「子供達を助けてあげて下さい!!頑張ってーーー!」 三祭ノア@愛鳴藩国 : 「こちらはまだまだ耐えられる! ……うまく、やってくれよ! 信じてるからな!」 山吹弓美@え~藩国 : 「是空さーーーん! ここでかっこいいところ全ニューワールドに見せるですよーーーー!」 田中申@akiharu国 : 「白兵は煌月の独壇場ですよ」 刀岐乃@越前藩国 : 「邪魔するやつはぶっ飛ばしていいからっ!」 瑠璃@になし藩 : 「此処が正念場です・・・! 殴り飛ばしてー!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「あめしょーガ耐エテイル内ニ接近シテ倒シテシマイマショウ!」 亀助@海法よけ藩国 : 「WDの力!思い知らせてやって!」 たまき@愛鳴藩国 : 「突破されると信じてます。がんばってください!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「WDも是空さんもがんばれ。子供たちを助けてあげてください」 あやの@FEG : 「頑張って!!子供達を助けて下さい!!」 藤野俊彦@FEG : 「藩王!一発ビシッと決めてください!」 ユーラ@後ほねっこ男爵領 : 「連携をしっかり、相手をかき乱しつつ的確に潰していってください。がんばって!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「頑張れ是空さん、外道を屠れ!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「子供たちを、守ってくれ」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「WDの皆さん、頑張ってー!!子供達を助けてあげてください!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「けっぱれー是空さん」 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 : 「やるべきこと、なすべきことは唯一つ、救出!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「是空さん、頑張れ!!」 高神喜一郎@紅葉国 : 「一回突っ込んで、混乱させて、それから笑って生きて帰ってきてください」 双海環@芥辺境藩国 : 「ファイトです。私たちの分もがんばってください!」 竜乃麻衣@FEG : 「是空藩王さまー!頑張ってくださいー!」 栗田 雷一@FVB : 「無限の未来をここで潰す訳には行かないのです。がんばってください」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「子供たちのためだ! 気張れ!!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「WD部隊、白兵戦、ファイトです!」 グラジオラス@よんた藩国 : 「仲間との連携もしっかり!」 くま@鍋の国 : 「護民官も行きましょう!行きましょうよー!」 涼原秋春@akiharu国 : 「機動性を利用して死角から叩くんだ!」 とよのか苺@FEG : 「WD戦は慣れています!迅速に動きます」 阪明日見@akiharu国 : 「煌月もいけるっ!!」 松@悪童同盟 : 「是空さん、頑張って下さいよ」 星月 典子@詩歌藩国 : 「是空さんもWDの皆さんも、頑張って!お願いします!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「煌月、格好いい所見せてー!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「ぶっ飛ばせー!鉄拳だー!」 ノーマ・リー@るしにゃん王国 : 「やっちゃえやっちゃえーーー!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「WD隊の皆も、是空さんも、子供を守るためならいくらでも頑張れるはずでしょう!」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「奴ら悪徳、その拳でぶっ飛ばせー!」 乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国 : 「存分にぶん殴って来て下さい!」 こんこ@たけきの藩国 : 「敵なんか蹴散らして、子供達を助けろ!」 悪童屋@悪童同盟 : 「ここでかっこよく決めるのが是空さんですよ」 od@ヲチ藩国 : 「(子供助けに行くWD部隊って、絵面的に限りなくヒーローだよなと思いながら)」 GENZ@無名 : 「ゴブリンの集団攻撃には注意を! 死角を補い合うように行動!」 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 : 「今なら、相手もアメショーに気を取られている筈」 YOT@ゴロネコ藩国 : 「煌月はかっこいいな」 amur@ビギナーズ王国 : 「頑張ってください!」 瑠璃@になし藩 : 「殲滅して差し上げましょう!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「斧やら剣やら白兵装備満載のWDで敵を蹴散らせ!」 エスト@ゴロネコ藩国 : 「WD部隊、子供たちを救ってください」 ガロウ@越前藩国 : 「がんばれー!」 田中申@akiharu国 : 「みんなの瞳が青く見えるです!」 助清@伏見藩国 : 「安全な所から死ねって言えない人なら、正面突貫切り込み特攻!」 脚立@愛鳴藩国 : 「ACE是空藩王に率いられる煌月、負ける理由が見つかりませんね。」 御鷹@伏見藩国 : 「WDの力を見せて!」 小鳥遊@芥辺境藩国 : 「子供を助ける為になら、いくらでも頑張れますよ!」 高神喜一郎@紅葉国 : 「原さんが見てるのに、無様なことは出来ないでしょう?是空王」 平 祥子@リワマヒ国 : 「是空さん、かっこいいところ見せてください」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「救助部隊に道を開けてやって下さい!」 亀助@海法よけ藩国 : 「全力でアタックです!」 木曽池春海@奇眼藩国 : 「その身は! 今や! ヒーローです!」 よっきー@悪童同盟 : 「武器にこだわらず、徒手空拳だってなんだって使え!」 グラジオラス@よんた藩国 : 「殴って殴って殴って!」 雑賀有@ゴロネコ藩国 : 「大人の格好良い所を見せてあげてください!」 戸裏 永流@ヲチ藩国 : 「子供たちを守るために、がんばって」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「室内戦の利点を最大限に活かせ!」 夜継景屠@玄霧藩国 : 「子供達にとっては、貴方たちは勇者なのですよ!!助けてあげてっ!」 オカミチ@FVB : 「常に1対多の形で敵に当たるんですよ。」
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トゥーリー Seere 9 audi セルビー パニャン エアハート モッカ 江戸っ子太郎 まりあーな AKI うぅ みゅらー ジャグジー ディアンヌ サリエル りーれん ノーリーズ カルネア ブラッディー・レイン ダリウス ブラッディー・レイン バルナバ ナタラージャ ラハブ マシェリー てつろん ベルティス rice3号 rice1号 ファマリア アンドレア・ドーリア ヨコちん デュ・アリス kaera サザンウインド after123 ヴァリアン ライム まきこりんぬ りょーちんz マタイ エビ・ドーリア リタ・ガロン フレイア・ハーティ
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大提督 戦闘系職業。Gran Atlasにて実装。 砲撃戦と白兵戦の両方に対応した、戦闘系最上級職 専門スキル 弾道学 優遇スキル 操舵、砲術、水平射撃、貫通、剣術、突撃、銃撃、戦術、統率、兵器技術 職業別専用効果 【大提督の成長1】 弾道学R3 以下のスキルランク上限が17になる。弾道学 ・ガナドール勝利(20/160) 全滅勝利(10/160) 【大提督の知恵1】 弾道学R6 機雷、衝突によるダメージでは耐久度1までしか減らない。対NPC戦限定。 ・ガナドール勝利(20/240) 全滅勝利(10/240) 転職条件 戦闘LV76以上、冒険LV34以上、交易LV40以上、LV総計180以上 栄典授与推薦状で転職(5,000,000D) 転職クエストはロンドンの『海賊が生きる世界』(英語)トルヒーヨ西で重ガレオンを含む10隻と戦闘。 前提はサントドミンゴの『ポートロイヤルからの依頼』から始まるモーガンエピソード。 『ポートロイヤルからの依頼』の前提はワールドアトラス、アンティル諸島沖調査完成とサントドミンゴ『海賊の国』。 2回目以降はサントドミンゴ『ヘンリー・モーガンからの依頼』。 考察 砲術家と剣士を足して、補助スキルを削ったようなスキル構成。 砲撃でも白兵でも高い攻撃力を発揮できる。さすが最上級職といったところ。 回避が非優遇なところが大きな弱点。修理や応急処置もないため、守りに回ると弱い。 速射こそないものの、砲術、水平射撃、弾道学、貫通が揃うのは砲術家と大提督だけなので、対人戦のアタッカーとしての役割が期待できる。 (後に実装されたハイコマンダも揃っている。) 砲撃と白兵に対応している上級士官と比較すると、操舵、貫通を得たものの回避、修理を失っているため、インファイターとしては不安が残る。 上がり難い兵器技術優遇は嬉しく、R12が必要な牽制砲撃?と反動舵?をブースト無しで使うとなると非常に大きい。 正直、せめて修理が欲しい -- 名無しさん (2014-02-21 01 19 26) 弾道学はR15で最大ランクです。16までいきません -- 名無しさん (2014-02-23 19 35 46) 外周屋なら砲術家で十分と考えてもいいが、万一の白兵突入でも一応互角レベルまでの白兵優遇環境。回避がないからとっつかまる⇒抜けクリ沈の可能性もあるがそこは操舵優遇を生かし大外に脱出したいところでもある。 -- 名無しさん (2014-03-06 00 48 49) 陸屋で洋上海事を全く皆無の人が兵器スキル上げたい場合などは使える -- 名無しさん (2014-03-06 00 49 44) 剣士ですら回避優遇なのに・・・。 -- 名無しさん (2014-08-15 20 26 39) 転職クエ前提のマラカイボ戦闘、Lv58戦列ソロで激戦の末クリア。味方は序盤のデコイにしか使えないので10隻からの集中砲火を耐えうるだけの回避Rと修理Rが無ければ話にもならんね。己を過信してる訳ではないが、ガチ戦闘のボーダーラインはこの辺りじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2016-11-11 19 14 06) 名前 コメント
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=小型船= 01 02 03 04 05 06 =中型船= 07 08 09 10 11 12 13 =大型船1= 14 15 16 17 18 冒12商30軍10 名前は商用ガレオンだが、実際には、商人が海事上げをするのに使うか副官に援軍に入ってもらうときに使う船、といったポジション。ガレオンとキャラックの分岐は積載を多くとるか耐久力を上げるか、になってくると思うので、レベル合計が多くても容量は大型キャラック系と同じにした。ただし、必要船員数がガレオンの方が多いので、実質キャラックよりも容量は小さい。帆数値は表記上はガレオンの方が高いが、取り回しの部分でキャラックの方が扱いやすい部分も多いだろう。スペック上はガレオンが優秀だが、使うかどうかはプレイヤーの好みになってくると思う。 商用ガレオン 4,000,000D~ 大型1 縦110 横220 漕× 旋9 波6 装22 室84(42) 砲40 倉庫516 容量640 耐久560 補3 特2 追3 側4 首1 尾1 輸送船 操船強化・強化倉庫・調理室・副官室 冒12商10軍30 必要とされる海事レベルが重キャラックと同じになったので、なおさら使い分けが微妙になった戦闘用ガレオン。おそらくは取り回し的には重キャラックが優れ、こちらは耐久力に優れているという形。ただ、デフォルト状態での船員数は重キャラックの方が圧倒的に多い。ガレー以外で白兵をするなら、重キャラックの方が使い易いことは確かだろう。個人の好みもあるので絶対ではないが。 戦闘用ガレオン 4,000,000D~ 大型1 縦110 横220 漕× 旋9 波6 装26 室100(44) 砲56 倉庫444 容量600 耐久600 補3 特2 追3 側4 首1 尾1 戦闘艦 操船強化・司令塔・特殊煙幕弾・副官室 冒18商18軍19 各職ごとのレベルで見ると、さほどレベル条件は高くないのだが、レベル合計だとアラビアンガレーはこんなところにくる。高性能なのも当然と言えば当然である。ただ、器用貧乏になりがちな部分もある。実際に使用する場合は、使用目的にそって容量配分を変更してやる必要があるだろう。リビルドのボーナスもうまく利用していきたい。 アラビアンガレー 2,400,000D~ 大型1 縦180 横80 漕100 旋10 波3 装16 室110(62) 砲48 倉庫442 容量600 耐久440 補3 特2 追3 側3 首1 尾1 汎用艦 漕船補助・先制攻撃・特殊衝角 冒25商28軍4 アラビアンガレーが万能系、場合によっては器用貧乏の路線なのに対し、こちらはハッキリと交易に特化したタイプ。ヴェネツィアによるガレーの交易ルートのうち、最も外敵による襲撃の危険が少なかったであろうルートで、武装を最低限にまで排除したタイプの船、という形で妄想してみた。当然の結果として、交易ルートによっては他の船種以上にNPCに襲われることになるだろうが、そこは自己責任で。 エーグモルトガレー 2,400,000D~ 大型1 縦180 横80 漕110 旋9 波2 装14 室86(62) 砲24 倉庫590 容量700 耐久420 補3 特2 追3 側3 首1 尾1 輸送船 漕船補助・強化倉庫・調理室・工作室 冒21商8軍28 現仕様でも、明らかに砲室過剰なのが気になる船。これが何を意味しているのかはわからないが、砲スロットを4つにしても重ガレーとかぶるだけなので、独自の路線を模索してみた。航行性能で重ガレーを上回るので、白兵戦を前面に、比較的近代まで残ったガレーとして、力押しではなく戦術的な白兵戦……という感じで。リビルドで砲スロットを増やしてもいいが、G3狙いは、このあたりのレベルの船ではちょっと辛い。費用は、そこまでかさまないとは思うが…… フランダースガレー 2,400,000D~ 大型1 縦180 横80 漕110 旋11 波2 装18 室134(62) 砲72 倉庫438 容量640 耐久480 補3 特2 追3 側3 首1 尾1 戦闘艦 漕船補助・炸裂弾・轟音機雷・直撃阻止 冒35商18軍5 探検用大型キャラックを改名。航行能力と輸送能力を最大限に高めたキャラック。急加速の存在は大きい。それでもキャラックとしての限界はあるので、夢の主計室を追加。能力的にはサン・ガブリエルとかぶるが、主計室の分、こちらが有利。あちらは造船費用が安いのが武器、ということになるか。海事は可能な限りやらずに済ませたい、という人なら、大型スクーナー系やクリッパー系までのつなぎとして活躍が期待できるはず。 改装大型キャラック 3,000,000D~ 大型1 縦220 横120 漕× 旋10 波8 装20 室64(32) 砲32 倉庫544 容量640 耐久440 補3 特2 追3 側3 首× 尾1 探検船 急加速・耐風マスト・主計室・高層見張り台 冒5商32軍21 輸送能力と戦闘能力を最大限に高めたキャラック。海事レベル30未満で砲スロットが4つある、という意味では商用ガレオンに近いポジションの船。ただ、必要海事レベルがやや高め、耐久が低めなどマイナスポイントもある。縦帆な分、確実にこちらが扱いやすいので、あとは好みの問題。投錨機雷も面白いが、この船で使いこなすのは難しいだろう。 商用武装キャラック 3,000,000D~ 大型1 縦200 横100 漕× 旋9 波7 装22 室80(32) 砲48 倉庫552 容量680 耐久460 補3 特2 追3 側4 首× 尾1 輸送船 耐風マスト・偽装倉庫・重量砲撃・修理支援・投錨機雷 冒20商4軍34 航行能力と戦闘能力を最大限に高めたキャラック。機動性と耐久力が上がったことで、更に使い勝手が良くなった。OPスキルもいい感じなんだけど、最初にこの船にのるレベル帯でそれを使いこなせるかは微妙。ケベック系の軽快さこそないけれど、砲撃戦にも白兵戦にも隙のない強さは素敵。いかついフォルムが癖になりそう…… 改装重キャラック 3,600,000D~ 大型1 縦210 横110 漕× 旋10 波7 装甲24 室140(40) 砲64 倉庫426 容量640 耐久500 補3 特2 追3 側4 首1 尾1 戦闘艦 耐風マスト・強化砲門・徹甲弾・轟音機雷 冒34商9軍16 こちらはヴァスコ・ダ・ガマがインド航路を発見したときの4隻の艦隊の旗艦であった船。ナヴィオ(ポルトガルでのナオの呼び名)と記されているけど、新造とあるし、まあ、ここでいいか。これ以上のサイズだと、ちょっとキャラックの規格からは外れるイメージ。改装大型キャラックと近い性能だが、縦帆と横帆の違いがある。基本価格が安いのも魅力だが、特殊系のOPスキルが付けられるという利点が。上級者がブースト狙いで使うのもありだろう。 サン・ガブリエル 1,000,000D~ 大型1 縦110 横250 漕× 旋11 波8 装19 室74(32) 砲32 倉庫514 容量620 耐久450 補3 特2 追3 側3 首× 尾× 探検船 急加速・曳航補助・書斎・資料室・上級船室・主計室・投網 冒16商34軍9 同じくヴァスコ・ダ・ガマがインド航海に際して新造したナヴィオの1隻。こちらには交易系の特殊OPスキルがつく。名前のイメージ的には、ラファエルの方が冒険系の能力を持っていそうなんだけど、あえて弄らないでおく。一見、ビギナーへの過度のブーストであるようにも見えるが、技術系スキルを上げてから、という手間がかかるので現実的には乗船レベルよりも遥かに上のレベルのプレイヤー向き。生産商人は重宝するかもしれない。 サン・ラファエル 1,000,000D~ 大型1 縦100 横235 漕× 旋10 波7 装17 室66(34) 砲24 倉庫590 容量680 耐久440 補3 特2 追3 側3 首× 尾× 輸送船 上級船室・主計室・衛生室・日用品保管庫・工場製品保管庫・一般奢侈品保管庫・上流奢侈品保管庫 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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